Oyun yazmak için illaki C++ bilmek, OpenGL kasmak gerekmiyor. Zibilyon tane oyun geliştirmeye yönelik kütüphaneler var artık. Ben AMOS ile başlamıştım
Sonra Blitz Basic ile uğraştım bir süre. Fakat adı üstünde, basic, istediğim gibi kullanamayınca bıraktım. Sonra Irrlicht baktım çok kısa, sonra da bıraktım bir süre araştırmayı. Sonra 2 sene önce bu konudan arkadaşlara bahsederken “len Java’da böyle bir engine olsa ne süper olurdu” demiş, önce JPCT‘ye ulaşmış biraz onu kurcalamıştım, dökümantasyon namına pek birşeyi olmadığı için üzülürken JMonkey Engine‘e rastlamıştım. Geçen sene Java One’da da sunum yapan JMonkey Engine 3d uygulamalar yazmamız için oldukça güzel bir kütüphane. Örneğin gökyüzü (skybox) yapmak için uğraşmak gerekmiyor, Skybox nesnesi yaratmamız ve ona texture kaplamamız yeterli.
Keşke biraz daha dökümantasyonu güzel olsaydı dedirtmiyor değil ama 3d uygulamayı java ile yazmanın büyük avantajı da var, bir kere tüm işletim sistemlerinde çalışıyor (Windows, Linux, Macos…) ve JNLP sayesinde web üzerinden tıklayarak da çalıştırılabiliyor. Applet olarak da kullanılabiliyor ancak o zaman tüm kaynakları kullanamıyoruz, pek hoş çalışmıyor.
Çok ufak bir uygulama yazdım, ona buradan ulaşabilirsiniz, WASD tuşları ile hareket edip farenin sağ tuşuna basılı tutup etrafa bakabiliyorsunuz.
Vakit olsa JMonkey Engine ile neler neler yapılır. En iyisi ben kendime kandıracak yeni insanlar bulayım

JMonkey Engine ile yapılmış bir oyun örneği
Benim de en çok ilgimi çeken ve çalışmak istediğim konu olan “cloud computing” bu aralar çok moda. İnternetin devlerinden Google, Amazon, Facebook ve onlara yetişmeye çalışan Microsoft, hepsi kendi gigantik alt yapılarını insanların kullanımına açıyorlar. Amazon’un S3 (Simple Storage Service) ve EC2 (Elastic Compute Cloud) web servisleri var, Microsoft’un Azure’u var.